Langage C++ - Programmation Orientée Objet

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Domaine : Developpement.

Objectifs : Cette formation permet aux apprenants de connaître les bases du langage C++ et d'utiliser les outils de structuration orientés objet.

Participants : Toute personne ayant besoin de développer des applications à l'aide du langage C++.

Prérequis : Les apprenants doivent être en mesure d’utiliser un ordinateur et avoir des bases en programmation.

  1. Découvrir la POO
    • C inclus en C++
    • Fonction main() : entrée du programme
    • "Hello world !" en C

  2. Appréhender les bases de la programmation
    • Variables simples
    • Constantes
    • Affectation
    • Affichage et saisie console
    • Opérations
    • Conversions de types

  3. Gérer les structures de contrôle
    • Bloc d'instructions
    • Instruction conditionnelle if
    • Définir une condition
    • Couple d'instructions if-else
    • Forme contractée du if-else, opérateur conditionnel "?"
    • Cascade d'instructions if - else if - else
    • Tests multiconditions (ET/OU)
    • Branchement : switch
    • Rupture de séquence : goto avec étiquette
    • Trois boucles : while, do-while et for
    • Sortie et saut forcés dans une boucle
    • Boucle for (:) "pour chaque"

  4. Créer des fonctions
    • Principe
    • Fonction sans retour et sans paramètre
    • Déclaration et visibilité d'une fonction
    • Fonction avec paramètres
    • Fonction avec retour
    • Fonction avec retour et avec paramètres
    • Fonctions embarquées "inline"
    • Valeurs par défaut de paramètres
    • Surcharge des fonctions
    • Fonctions génériques (template)
    • Portée et durée de vie des variables

  5. Structurer
    • Principe de la structure
    • Structure / entite 1
    • Utilisation d'un typedef
    • Structures en retour ou en paramètre de fonction
    • Structures imbriquées
    • typedef inutile pour les structures
    • Fonctions comme champs de structures
    • Structure C++ synonyme de classe
    • Des classes plutôt que des structures

  6. Utiliser les bibliothèques
    • Création d'une bibliothèque (.h)
    • Espaces de noms (namespace) et raccourcis (using)
    • Directive using
    • Précision sur la liaison entre C++ et C

  7. Gérer les unions
    • Principe
    • Unions discriminées

  8. Créer un tableau
    • Déclaration d'un tableau
    • Tableaux à plusieurs dimensions
    • Tableaux comme champ dans une structure
    • Tableaux de structures
    • Tableaux d'unions
    • Tableaux et fonctions
    • Boucle for (:) "pour chaque"
    • Tableaux d'objets
    • Tableau dans une classe
    • Conteneurs : rapide introduction

  9. Utiliser les pointeurs
    • Déclaration d'un pointeur dans un programme
    • Opérateur adresse : &
    • Opérateur étoile : *
    • Opérateur flèche : ->
    • Opérateur crochet : [ ]
    • Priorité des quatre opérateurs
    • Pointeur générique void*
    • Pointeurs et constantes
    • Cas des pointeurs de fonction
    • Type référence (pointeur masqué)
    • Retour d'une référence
    • Opérateurs new et delete, new[ ] et delete[ ]
    • Précisions sur l'opérateur new
    • La valeur nullptr
    • Un souci de rigueur

  10. Utiliser les exceptions
    • Instruction throw
    • Instruction de saut try-catch
    • Instruction throw et appels de fonctions
    • Instruction throw sans valeur de retour
    • Bloc catch(...) par défaut
    • Exception non gérée
    • La fonction terminate
    • La fonction unexpected
    • Utiliser les exceptions standards du C++
    • Mise à jour de outils.h

  11. Gérer les classes et les objets
    • Une classe, des objets
    • Programme C muté en classe et objet
    • Constructeurs
    • Constructeur de copie
    • Constructeur de déplacement
    • Affectation (operateur =)
    • Destructeur
    • default et delete pour les fonctions spéciales de classe
    • Accesseurs (property en anglais)
    • Instruction friend ("ami")

  12. Surcharger les opérateurs
    • Fonction operator globale hors classe
    • Fonction operator localisée dans une classe
    • Fonction operator et données dynamiques
    • Objet-fonction (ou fonction-objet)

  13. Gérer les associations
    • Principes des associations pour les relations entre objets
    • Associations simples : messages entre objets
    • Agrégations : coopération entre objets
    • Liaisons réciproques entre objets
    • Composition : dépendance entre objets

  14. Gérer l'héritage
    • Classe dérivée
    • Appel explicite d'un constructeur de la classe de base
    • Redéfinition de données ou de fonctions
    • Spécification d'un membre de la classe de base
    • Droits d'accès locaux de la classe héritée
    • Droits d'accès globaux de la classe héritée
    • Héritage multiple
    • Distinction entre héritage et association

  15. Gérer le polymorphisme
    • Accès pointeurs limité par son type
    • Autorisation d'accès pour les fonctions virtuelles
    • Destructeur virtuel
    • Intérêt des fonctions virtuelles

  16. Utiliser les classes abstraites
    • Classe abstraite, fonctions virtuelles pures
    • Tronc commun pour dériver
    • Interface

  17. Comparer C et C++
    • Sur les utilisations de pointeurs
    • Sur l'utilisation des paramètres et retours de fonctions
    • Sur l'utilisation de l'union
    • Sur l'utilisation du typedef

Méthode d'évaluation : Formative : évaluation tout au long de la formation par des exercices suivis d’un questionnaire de satisfaction « à chaud » en fin de stage, rempli par le participant.

Consultant : Développeur Spécialiste Langage C/C++/C#.

Méthode d'apprentissage : La formation est constituée d’une alternance de théorie et d’exercices pratiques. Un support imprimé Langage C++ - L'héritage du C et la programmation orientée objet remis en fin de formation.

Langue : Cette formation est dispensée en français.

Une attestation de formation reprenant l'ensemble des objectifs pédagogiques sera délivrée à chaque participant à l'issue de la formation.

Informations

Référence : DEV012.

Nombre de jour(s) : 5.

Prix de la journée (€ HT) : A partir de 530.

Date :
Du 09 au 13 Mars
Du 08 au 12 Juin

Session garantie dès le premier inscrit.

De 1 à 4 auditeurs maximum, un poste par apprenant.

Dernière mise à jour : 02/08/2019.

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RGPD

13 + 14 =

Adresse

54 Rue Louis Roussel
Montpellier, 34070

Horaires

Du Lundi au Vendredi
De 9:00 à 17:30

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